Número de jugadores: toda la clase
Árbitros:
uno por clase (diferente cada día)
Objetivo:
eliminar a todos los componentes de la otra clase, o terminar con mayor número que ellos en tú campo.
Terreno
de juego: pista de voleibol. Zona de Salvados y Zona de Prisioneros (detrás de
las líneas de fondo)
Material:
Pelota de espuma.
Cómo se juega:
Hay dos
roles, los "Salvados" y los "Prisioneros". Al inicio del
juego cada equipo pondrá un jugador en su zona de prisioneros que cuando se
elimine al primer juador de cada equipo volverá a la zona de salvados.
Divididas
cada clase en una parte del campo, se sortea quién empieza, y el equipo ganador
comenzará a lanzar.
El juego
lo comienza un jugador lanzando la pelota e intentando dar en el cuerpo de algún alumno del equipo contrario. Sí no lo consigue seguiría el juego pasando a lanzar algún componente del equipo que ha
capturado la pelota, pero, sí SÍ lo consigue el alumno que ha sido golpeado cogerá la pelota y pasará a la "zona de prisioneros
" del equipo contrario desde donde intentará (sin sobrepasar la línea) lanzar la pelota intentando
eliminar a uno del otro equipo. Sí lo consiguiera se salvaría volviendo a la zona de los
"Salvados " y el alumno golpeado pasaría a la "Zona de
Prisioneros" del campo contrario para iniciar este su salvación
Reglas
de juego:
El
jugador pasa a estar en la Zona de Prisioneros cuando:
- Invade
el terreno contrario
- Pisa o
saca algún pié fuera de las líneas que delimitan el terreno de su equipo.
- Tras
ser golpeado por la pelota, esta toca el suelo.
-
Estando en posesión de la pelota y habiendo lanzado esta a un jugador del equipo contrario,
este último captura
la pelota "al vuelo" sin que se le caiga.
-En el
mismo caso anterior pero cuando el que intenta atrapar al vuelo la pelota falla
y otro compañero la consigue atrapar antes de que caiga al suelo (jugada
"Doy mi vida"), aquí también se eliminaría el Lanzador.
Situaciones
de juego:
Sí un Prisionero lanza y el
contrario coge la pelota se queda. Este puede salvar a uno de los prisioneros
de su equipo.
Sí se golpean a varios alumnos en
el mismo lanzamiento y después la pelota toca suelo, se eliminarán todos los golpeados. Sí algún compañero consigue coger la
pelota antes de que caiga al suelo evitaría la eliminación de sus compañeros.
Cuando sólo quede un jugador salvado de
uno de los equipos , este podrá salvar a un compañero sí consigue evitar 10 lanzamientos.
Sí un equipo tuviera algún jugador más que el contrario se igualará la situación en las primeras eliminaciones,
"perdonando"a tantos jugadores la "prisión " como número de jugadores compensados.
Están permitidos los pases entre los
jugadores salvados y prisioneros de un mismo equipo.
Puntuación: juego ganado-> 3 puntos,
perdido ->0 puntos, empatado (igual número de jugadores eliminados )
->1 punto cada equipo